Setting up Hammer/ru: различия между версиями

Материал из TF2 Classic Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Created page with "Эта страница поможет вам настроить Hammer++ Slammin' tools для создания карт для TF2Classic . __TOC__ == Настройка Hammer == Зайдите на [https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/download.html страницу для скачивания Hammer++], прокрутите вниз до того как вы не найдёте опцию "Source SDK 2013 Multiplayer" и не нажмёте на неё....")
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:НАСТРОЙКА HAMMER}}
Эта страница поможет вам настроить Hammer++ Slammin' tools для создания карт для TF2Classic .
Эта страница поможет вам настроить Hammer++ Slammin' tools для создания карт для TF2Classic .
__TOC__
__TOC__

Версия от 15:13, 7 февраля 2023

Эта страница поможет вам настроить Hammer++ Slammin' tools для создания карт для TF2Classic .

Настройка Hammer

Зайдите на страницу для скачивания Hammer++, прокрутите вниз до того как вы не найдёте опцию "Source SDK 2013 Multiplayer" и не нажмёте на неё. Это начнёт скачивание ZIP файла.

Если вы откроете ZIP файл, вы найдёте папку hammerplusplus_2013mpbuildXXXX, внутри которой есть папка bin. Вам нужно заменить папку bin в вашей директории Source SDK Base 2013 Multiplayer в которой есть hammer.exe с папкой bin, которая находилась в ZIP файле. После того как это выполнено , hammerplusplus.exe и hammer.exe должны будут находиться в одной папке.

Откройте Hammer++ двойным кликом по "hammerplusplus.exe". После запуска программы, в главном интерфейсе, откройте Tools -> Options -> "Game Configurations" -> Нажмите "Edit" возле выпадающего меню "Configurations". Добавьте новую конфигурацию с любым названием по вашему вкусу.

Отредактируйте эту новую конфигурацию так, что-бы она вела к игровым даннным TF2C (FGD файлам внутри папки tf2classic), директории с исполняемым файлом игры (вашей папке Source SDK Base 2013 Multiplayer), и директории игры (вашей папке tf2classic, содержающей GameInfo.txt)

Пример того, как должна выглядеть ваша конфигурация

Настройка инструментов компиляции

Набор стандартных инструментов компиляции(vbsp, vvis, и vrad) идёт вместе с Source SDK Base 2013 Multiplayer, но они устаревшие. У них мало возможностей, старые значения по умолчанию, баги, которые могут испортить освещение или производительность, также карта дольше компилируеться. Каждому создателю карт рекомендуеться использовать Slammin' Source Mapping Tools, которая предлагает новые возможности и чинит старые баги.

Во время писания этого документа, вы можете найти последнюю версию этих инструметов для работы с TF2C здесь: https://drive.google.com/file/d/1gqmMkHTadUmWBMOqSPSlKRLL1zYvoRsS/view?usp=sharing

Также как и с Hammer++, это архив, который вам нужно открыть и извлечь. Всё внутри скачаного вами 7z файла должно быть извлечено в вашу bin папку. Это перезапишет уже существующий набор инструментов, включая Hammer от Valve(Hammer++ не будет тронут).

После извлечения, эти инструменты будут использоваться Hammer++ без дальнейших настроек конфигураций. Больше информации о самих инструментах на английском можно найти тут: https://knockout.chat/thread/992

Настройка VRAD

Это рекомендованая нами настройка флажков VRAD которая будет компилировать LDR и HDR, и включает все опциональные графические возможности. Это будет компилироваться ужасно долго, и вам не стоит использовать это настройку, если это не финальная компиляция карты, когда вы готовы например, показать её публике:

-final -both -ambientocclusion -LargeDispSampleRadius -softencosine -worldtextureshadows -translucentshadows
SDK2013 VRAD в сравнении с Slammin' VRAD на карте ctf_2fort