Point de contrôle

Un point de contrôle est un objectif courant dans divers modes de jeu de TF2C. Les points de contrôle ressemblent à de grands disques métalliques avec une lumière de la couleur de l'équipe au centre et un hologramme du logo de cette équipe au-dessus. Les points neutres ou non capturés sont dotés d'une lumière blanche et d'un hologramme en forme de point d'interrogation vacillant au-dessus.
Les points de contrôle représentent la prise de position d'une équipe sur une zone particulière de la carte. Ils sont généralement capturés en se tenant dans la zone de capture marquée par des bandes de danger. Les informations sur les points déverrouillés ou appartenant à chaque équipe se trouvent en bas de l'ATH (HUD), représentées par des carrés de la couleur de l'équipe. Un carré vide signifie que le point n'a pas encore été capturé ; un carré de la couleur de l'équipe signifie que le point est capturé, mais peut être repris par une équipe adverse ; et un carré de la couleur de l'équipe avec un cadenas signifie que la capture a été verrouillée et irréversible. Les points de capture verrouillés apparaissent généralement sur les cartes Attaque / Défense .
La vitesse de capture d'un point dépend du nombre de joueurs présents dans la zone de capture ; jusqu'à trois fois plus rapide si au moins trois joueurs sont sur le point. Le Scout et le Civilian peuvent capturer des points plus rapidement que les classes normales ; respectivement, deux fois et cinq fois plus vite. La capture peut être interrompue si un joueur de l'équipe propriétaire du point se trouve dans la zone de capture. La capture diminue progressivement si aucun joueur n'est présent sur le point, et s'accélère si un joueur de l'équipe propriétaire se trouve sur le point. Les joueurs invulnérables grâce à un Medigun ne peuvent pas capturer de points, contrairement aux joueurs chargés via le Kritzkrieg. Les Spies déguisés ne peuvent pas non plus capturer de points de contrôle.
Des points de contrôle similaires apparaissent en mode Charge Utile, mais ils sont capturés par le wagon qui passe sur du point plutôt que par les joueurs qui s'y trouvent.
Pour plus de détails sur le fonctionnement des points de contrôle dans des modes de jeu spécifiques, veuillez visiter la page de ce mode de jeu dans la liste ci-dessous.
Modes de jeu avec points de contrôle
Objectif principal
- Attaque / Défense
- Points de contrôle
- Domination
- Roi de la colline
- Contrôle territorial
- VIP
- Course de VIP
Comme objectif secondaire
Succès liées au points de contrôle
Succès | Description | |
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Domination totale | Possédez tout les points de contrôle en même temps dans un round de Domination. |