Arena

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Arena est un mode de jeu où des équipes de joueurs s'affrontent pour être le dernière survivant. Lorsqu'un joueur meurt, il ne peut réapparaître et doit attendre la fin du round pour rejouer. Une équipe gagne en étant la dernière à avoir des joueurs en vie ou en capturant un point de contrôle central activé après une minute de temps.

Gameplay

Le mode Arena est conçu pour exploiter les capacités uniques de chacune des neuf classes afin de combattre dans un environnement confiné, adapté à leur conception. S'affronter dans de telles cartes d'Arena obligera les joueurs à élaborer des stratégies avec leurs coéquipiers et à jouer contre les faiblesses et les forces de l'équipe adverse, lesquelles dépendent entièrement de la composition de chaque équipe et des compétences de chaque joueur. Dans Team Fortress 2 Classic, le mode Arena est beaucoup plus concis en termes de stratégie, avec un sous-ensemble restreint mais unique d'armes, d'utilitaires et de modifications de confort. Cela permet aux joueurs de jouer beaucoup plus fréquemment en Arena, ce qui favorise l'adhésion des joueurs. En comparaison, Live TF2 (surnom donné au jeu original Team Fortress 2) ne propose pas de cartes d'Arène régulières.

Team Fortress 2 Classic propose une version unique du mode Arena avec sa version à quatre équipes. Flask est notamment une carte très populaire pour sa conception symétrique à quatre équipes et un fer de lance emblématique du jour 3 de la mise à jour de Death & Taxes, qui a introduit le mode à quatre équipes comme mode de jeu unique dans Team Fortress 2 Classic.

Cartes

Voici une liste des cartes officielles du mode Arena :

Cartes Arena pour le mode quatre équipes

Historique mes mises à jour

2.1.3
  • Les joueurs tués laissent désormais des kits de santé utilisables uniquement par l'équipe de leur tueur.
  • Si une équipe est éliminée, ses kits de santé restants deviennent neutres à accessibles à tous.