Pistol/fr

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Pistolet
Backpack Pistol.png
Informations de base
Utilisé par Engineer, Scout
Emplacement Secondary
Munitions
Munitions chargées 12
Munitions transportées 36 (Scout)
200 (Engineer)
Statistiques d'inventaire

Pistolet

Pistolet

« Commence à dancer, p'tit. »

Pistolet

Pistolet

« C'est ça, cours, mauviette ! »

Le Pistolet est l'arme secondaire par défaut des Scouts et des Engineers. C'est un pistolet compact, semi-automatique, avec des poignées en bois et une teinte métallique légèrement bleue. La teinte est bleue quelle que soit l'équipe à laquelle appartient l'utilisateur.

Le pistolet est une arme de poing fiable lorsque l'arme principale est à court de munitions. Pour faciliter la visée, il inflige 15 points de dégâts par tir et possède une cadence de tir et un temps de rechargement rapides. Malgré son apparence, il tire automatiquement. Son objectif secondaire est d'infliger des dégâts fiables à moyenne portée, contrairement au Fusil à dispersion et au Fusil à pompe, qui présentent une forte réduction des dégâts et une forte dispersion des plombs. Le pistolet est relativement précis à longue distance, et son chargeur de grande capacité offre de nombreuses possibilités d'éliminer un ennemi en fuite. Au lieu de simplement maintenir le bouton de tir enfoncé sur un ennemi éloigné, l'utilisateur doit viser et placer ses tirs, un par un, pour s'assurer que chacun touche.

De plus, le Scout et l'Engineer utilisent le Pistolet de manière légèrement différente. Le Scout l'utilise pour augmenter sa disponibilité et achever agressivement les ennemis touchés par le Fusil à Dispersion, et il lui sert également d'arme principale lorsqu'il n'a pas le temps de recharger son Fusil à Dispersion. À l'inverse, l'Engineer l'utilise en complément des dégâts de sa Mitrailleuse en tirant à distance sur les ennemis et en balayant les couloirs et les recoins pour repérer les Spies. L'énorme réserve de munitions de l'Ingénieur (200), combinée à la proximité de son propre Distributeur, lui permet de surveiller ses alliés en tirant sur quiconque s'approche.

Comme pour la Mitraillette et le Revolver, la première balle tirée après 1,25 seconde est parfaitement précise.

Propriétés

Properties
Shot type Hitscan
Damage type Balles
Ranged or Melee? Distance
Taunt Coureur
Jeu de mains
Damage
Maximum ramp-up 150% 22
Base damage 100% 15
Maximum fall-off 52.8% 8
Critical 45
Mini-crit 20
Mini-crit (ramp-up) 30
Bullet count 1
Spread 0.03
Ammo
Loaded 12
Carried 36
200
Reload type Clip
Function Times
Attack interval 0.15 s
Reload 1 s
Spread recovery 1.25 s
All values are approximate.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
bulgare Пистолет Pistol
espagnol Pistola Pistol
anglais Pistol -
français Pistolet Pistol
allemand Pistole Pistol
italien Pistola Pistol
portugais brésilien Pistola Pistol
roumain Pistol -
russe Пистолет Pistol
ukrainien Пістолет Pistol

Historique des mises à jour

2.1.0 (Fight or Flight Update)

Anecdotes

  • Dans Team Fortress 2, avant la mise à jour de 2009, le pistolet fonctionnait de manière similaire au mode USP Match de Half-Life 2 : maintenir le bouton de tir enfoncé ralentissait considérablement la cadence, tandis que cliquer dessus à plusieurs reprises la rapprochait. Dans Team Fortress 2 Classic, la variable cvar tf2c_pistol_old_firerate restaure cette fonctionnalité.
  • En rechargeant, le Scout fera basculer le pistolet autour du pontet, en violation flagrante des règles de sécurité des armes à feu. À l'inverse, l'Engineer rechargera de manière responsable avec le canon tourné vers lui, contrairement à sa raillerie, où il le fera tourner quatre fois puis le pointera face à lui.