Pistolet à clous
Pistolet à clous | |
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Icône de Frag | |
Informations de base | |
Utilisé par | Scout |
Emplacement | Primary |
Munitions | |
Munitions chargées | 25 |
Munitions transportées | 125 |
Statistiques d'inventaire | |
The Pistolet à clous Pistolet à clous « Cet homme ne compte pas se lancer dans la construction ! » |
Le Pistolet à clous est une arme principale alternative pour le Scout. Il s'agit d'un pistolet à clous pneumatique blanc et gris, doté d'un chargeur tambour surdimensionné fixé au canon, contenant une ceinture de clous. Les clous laissent de légères traînées aux couleurs de l'équipe.
Contrairement au Fusil à dispersion, le Pistolet à clous est une arme automatique à chargeur qui tire une rafale rapide de petits clous comme projectiles qui s'enfoncent dans les ennemis. Les clous infligent 12 dégâts par défaut sont légèrement affectés par la gravité, imprécis à longue portée et projetés à une cadence de 10 coups par seconde.
Propriétés
Properties | ||
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Shot type | Projectile | |
Damage type | Clous | |
Ranged or Melee? | Distance | |
Taunt | Frimeur | |
Damage | ||
Maximum ramp-up | 150% | 18 |
Base damage | 100% | 12 |
Maximum fall-off | 52.8% | 6 |
Critical | 36 | |
Mini-crit | 16 | |
Mini-crit (ramp-up) | 24 | |
Bullet count | 1 | |
Spread | 0.03 | |
Ammo | ||
Loaded | 25 | |
Carried | 125 | |
Reload type | Chargeur entier | |
Function Times | ||
Attack interval | 0.1s | |
Reload | 1.15 s | |
All values are approximate. |
Stratégie
Le pistolet à clous inflige légèrement moins de dégâts par seconde que le fusil à dispersion, mais son tir soutenu permet un déluge constant de faibles dégâts contre un ennemi. C'est particulièrement vrai à moyenne portée, où le Scout peut harceler les ennemis tout en restant hors de portée de leurs attaques, y compris en les interrompant en tirant des clous sur leur trajectoire. Malgré une réduction de 2 de ses dégâts de base (10) contre les Constructions, capable de détruire des mitrailleuses hors de portée habituelle du Scout en quelques secondes. De ce fait, le pistolet à clous est plus comparable au pistolet en termes d'utilisation, avec un style de jeu similaire à moyenne portée, même s'il sacrifie la fiabilité des balles au plaisir des clous.
➕ Inflige des dégâts continus |
➖ Inflige moins de dégâts par seconde |
Succès liée au Pistolet à clous
Succès | Description | |
---|---|---|
![]() |
TF2C_achievement_kill_sentry_with_nailgun_NAME | TF2C_achievement_kill_sentry_with_nailgun_DESC |
![]() |
TF2C_achievement_nailgun_range_NAME | TF2C_achievement_nailgun_range_DESC |
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
bulgare | Пистолет за пирони | Nail Gun |
espagnol | Pistola de Clavos | Nail Gun |
anglais | Nail Gun | - |
français | Pistolet à clous | Nail Gun |
allemand | Nagelpistole | Nail Gun |
italien | Sparachiodi | Nail Gun |
portugais brésilien | Arma de Pregos | Nail Gun |
roumain | Armă de cui | Nail Weapon |
russe | Гвоздемёт | Nail Gun |
ukrainien | Цвяхомет | Nail Gun |
Historique des mises à jour
- Ajout du Pistolet à clous au jeu.
- Modification de la propagation des clous du Pistolet à clous(sic).
- La gravité des projectiles du Pistolet à clous a été rétablie à ce qu'elle était auparavant, conformément à la demande.
- Le Pistolet à clous(sic) utilise désormais du métal comme munition.
- Changement des dégâts du Pistolet à clous (dégâts réglés à 12)
- Le Pistolet à clous(sic) à été retravaillé
- Les tirs sont plus lents qu'avant.
- La capacité du chargeur a été réduite à 25.
- Les clous font désormais plus de dégâts qu'avant.
- Ajout d'une nouvelle raillerie lorsqu'équipé du pistolet à clous.
- Animations du modèle de vue (Viewmodel) mises à jour.
- Correction des seringues et des clous entrant en collision avec les joueurs.
- Ajout d'animations spéciales pour a l'écran de sélection de classe pour le Pistolet à clous(sic), le Huntsman et le Revolver de chasse.
- Amélioration des traînées de projectiles du pistolet à clous.
- Amélioration des animations du Pistolet à clous(sic) du Scout.
- Effets de lumières du flash désactivée sur le pistolet à seringues et le Pistolet à clous(sic).
- Augmentation des dégâts augmentée à 175 % (au lieu de 150 %) pour correspondre à ceux du Fusil à dispersion (dégâts maximum désormais de 20 au lieu de 17)
- Cadence de tir augmentée à 0,1 par secondes (au lieu de 0,115 par secondes)
- La capacité du chargeur et les munitions maximales ont été réduites de 20 %
- Projectiles clous/seringues mis à jour :
- Sont désormais cohérents avec la position du projectile du serveur
- Retour à ses statistiques 2.0.0
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- La propagation des balles et des projectiles du Pistolet à clous(sic), le Pistolet et le pistolet à seringues a été abaissé de 25 %.
- Correction des Pistolets à clous et à seringues émettant des sons d'impact lorsqu'ils touchent des bâtiments alliés
- Augmentation de la cadence de tir d'environ 12,5 % (de 0,115 par secondes à 0,1 spar secondes)
- Modèle à la première personne mis à jour pour animer la ceinture de munitions (Raptor Dan)
- Dégâts causés aux bâtiments réduits à 10 (au lieu de 12)
Anecdotes
- Le Pistolet à clous de Team Fortress 2 Classic est originaire de Team Fortress Classic. Il devait réapparaître dans "TF2", mais a été supprimé pendant le développement. On peut le voir dans la bande-annonce de la version PlayStation 3 de la Orange Box 2006
- Le modèle du Pistolet à clous est directement tiré des fichiers de TF2, quand aux textures elles ont été récupérés des fichiers de versions bêtas du jeu.
- Le modèle de joueur du Pistolet à clous montre Scout tenant son chargeur avec sa main gauche, tout en tenant le haut du pistolet dans le modèle mondial.
- Lorsque vous maintenez le bouton d'attaque enfoncé, le nombre de munitions du pistolet à clous ne se met pas à jour de manière suffisamment fluide pour refléter la quantité précise de clous tirés, ce qui affiche souvent un nombre de munitions de manière inexacte jusqu'à ce que le chargeur soit vide.
- La Raillerie Frimeur a été tirée des fichiers de jeu de TF2 et était resté inutilisée.