Lance-grenade
Grenade Launcher | |
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Icône de Frag | |
Informations de base | |
Utilisé par | Demoman |
Emplacement | Primary |
Munitions | |
Munitions chargées | 4 |
Munitions transportées | 16 |
Statistiques d'inventaire | |
Grenade Launcher Grenade Launcher « Laisse-moi faire, mon gars. » |
'Demoman Après avoir réduir quelqu'un en pâté pour chien.EH BOOM !
Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Ce lance-grenades au design cartoonesque est doté d'un énorme chargeur à quatres emplacements, maintenu par sa crosse et sa poignée en bois, et tire des grenades explosives lumineuses aux couleurs de l'équipe.
Le lance-grenades tire des grenades rapides (aussi appelées "Pipe bombs" en anglais, à ne pas confondre avec des bombes artisanales) qui projettent des arcs de cercle et explosent au contact des ennemis et de leurs bâtiments, infligeant 100 points de dégâts à l'ennemi, quelle que soit sa portée, ainsi que des dégâts de zone à tout ennemi proche. Si la grenade touche une surface, elle n'explose pas au contact, rebondissant et roulant au sol jusqu'à son explosion naturelle. Toutes les grenades explosent au bout de 2,3 secondes, même si elles sont en l'air, infligeant seulement 60 points de dégâts de base. Par conséquent, les grenades peuvent être tirées depuis la surface de la carte pour rebondir sur les positions ennemies, et elles agiront toujours comme un obstacle de zone même si l'utilisateur ne peut pas toucher directement un ennemi. Cela fait du lance-grenades une arme puissante, bien que difficile à utiliser en combat direct, et l'une des rares armes capables de constituer une menace même en combat indirect. Les grenades auront une vélocité nettement inférieure lorsqu'elles seront tirées sous l'eau.
Comme l'utilisateur subit des dégâts et un recul lors de l'explosion de ses propres grenades, il peut les utiliser comme un saut explosif pour atteindre des hauteurs autrement inaccessibles. Ce saut offre moins de contrôle et de vitesse qu'un saut similaire avec le Lanceur de bombes collantes.
Propriétés
Properties | ||
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Shot type | Projectile | |
Damage type | Explosif | |
Ranged or Melee? | Distance | |
Taunt | Kaboom | |
Damage | ||
Base damage | 100% | 100 60 |
Critical | 300 180 | |
Mini-crit | 135 81 | |
Bullet count | 1 | |
Splash | ||
Minimum splash | 50% | 146 HU |
Damage reduction | 1% / 2.88 HU | |
Self-damage | 38-73 | |
Ammo | ||
Loaded | 4 | |
Carried | 16 | |
Reload type | Rechargement une par une | |
Function Times | ||
Attack interval | 0.6 secondes 2.3 secondes | |
First reload | 1.24 secondes | |
Further reloads | 0.6 secondes | |
All values are approximate. |
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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bulgare | Гранатомет | Grenade Launcher |
espagnol | Lanzagranadas | Grenade Launcher |
anglais | Grenade Launcher | - |
français | Lance-grenades | Grenade Launcher |
allemand | Granatwerfer | Grenade Launcher |
italien | Lanciagranate | Grenade Launcher |
portugais brésilien | Lança-granadas | Grenade Launcher |
roumain | Lansator de grenade | Grenade Launcher |
russe | Гранатомёт | Grenade Launcher |
ukrainien | Гранатомет | Grenade Launcher |
Historique des mises à jours
- Le nombre maximale de grenades dans les chambres correspondent désormais avec le modèle.
- Correction d'un problème de collision des grenades avec les visualises de la salle de réapparition.
- Les grenades ne rebondissent plus parfois sur les bâtiments ennemis sans exploser
2.1.0 (Fight or Flight Update)
- Les tuyaux du lance-grenades produisent désormais des étincelles lorsqu'ils se brisent sans explosion
Anecdotes
- Pendant le développement de Team Fortress 2, le lance-grenades chargeait six grenades au lieu de quatre, c'est pourquoi le modèle dispose de six chambres dans ce jeu, ce qui aura été corrigé dans Team Fortress 2 Classic.