Brique
Brique | |
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Icône de Frag | |
Informations de base | |
Utilisé par | Scout |
Emplacement | Secondaire |
Statistiques d'inventaire | |
Brique Jetable Les coups à longue distance infligent des mini-crits
« Alors, qui veut bouffer des briques ? » |
Texte promotionnel pour la BriqueQuand les armes et les épées étaient hors de portée, lancer des objets lourds était monnaie courante pour les minus. Une brique gisant dans les décombres d'une vitrine brisée est une noble prise de position contre le mal anonyme des entreprises. Porte fièrement ta brique, Scout, car même si tu n'es qu'un voyou à gages combattant aux côtés du mal anonyme des entreprises, tu ne reste au fond qu'un petit bonhomme.
La Brique est une arme secondaire pour le Scout. C'est une brique de maçonnerie rouge à trois trous. Elle apparaît rouge quelle que soit l'équipe à laquelle appartient son utilisateur, laissant une traînée de la couleur de l'équipe lorsqu'elle est lancée.
Le Scout ne tient qu'une seule Brique à la fois qui recharge six secondes après son lancement. En l'air, elle se déplace en un arc de cercle tel un projectile. Lorsqu'elle est lancée sous l'eau, sa vélocité est réduite. Toucher une cible avec la Brique inflige 65 points de dégâts, quelle que soit la portée, et repousse la cible en fonction de l'angle d'impact. La Brique inflige également des mini-crits sur les lancers à longue distance après 0,6 seconde de vol. La quantité de dégâts infligés n'a aucun effet sur le recul et repousse les ennemis ÜberChargés. Elle ne peut infliger qu'une seule fois des dégâts par lancer ou touché un objet et ne peut pas être ramassée. La Brique peut endommager les bâtiments tout autant que les joueurs. Comme la plupart des projectiles, la Brique peut être repoussée par un Pyro ennemi.
Propriétés
Properties | ||
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Shot type | Projectile | |
Damage type | Non typé | |
Ranged or Melee? | Distance | |
Taunt | Coureur | |
Damage | ||
Base damage | 100% | 65 |
Critical | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Ammo | ||
Loaded | 1 | |
Reload type | Recharge | |
Function Times | ||
Attack interval | 0.75 s | |
Activation time | 0.15 s | |
Recharge time | 6 s | |
All values are approximate. |
Historique des mises à jour
- Ajout de la Brique
- Délai entre le clic et le lancer réduit de 40 %
- Le modèle de projectile apparaît désormais immédiatement après avoir été lancé
- Dégâts de base augmentés à 65 (au lieu de 50)
- Animations à la première personne remaniées
- Particules de traînée remaniées
- Sons d'impact remaniés
- La traînée de projectile est désormais supprimée en cas de collision
- Correction d'un projectile entrant en collision avec des coéquipiers et des entités du pinceau, l'empêchant parfois d'infliger des dégâts aux ennemis
- Correction d'un projectile déviable par un tire d'air comprimé après l'impact
- Correction d'un décalage manquant du modèle de vue minimal (Minimal viewmodel)
- Inflige désormais des mini-crits aux ennemis après 0,6 seconde de vol
Anecdotes
- Selon le développeur de "TF2 Classic",
ultr4nima, "[l]a brique a été ajoutée à l'origine comme arme de test pour un objet jetable générique, mais suite à des retours positifs, elle a été transformée en arme pour la mise à Fight or Flight à la dernière minute [sic]"
- Utiliser une armoire de ravitaillement peu après avoir lancé la brique fait disparaître le modèle de vue jusqu'à ce que la brique soit lancée ou que l'utilisateur change d'arme.