Arena/ru: различия между версиями

Материал из TF2 Classic Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Category edit)
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Stub}}
{{Stub}}
[[File:gamemode arena.png|435px|right|Caption]]
{{DISPLAYTITLE:Арена}}
{{DISPLAYTITLE:Арена}}
'''Арена''' где игроки сражаються до последнего выжевшего. Когда игрок умирает он не возрождаеться - ему нужно дождаться конца раунда, что-бы играть снова. Выигрывает та команда, у которой остаються живые игроки, или же если она захватит контрольную точку, которая разблокируется после определённого времени.
'''Арена''' это режим где команды сражаются до последнего выжившего. Когда игрок умирает, он не может возродиться и должен дождаться начала следующего раунда чтобы вернуться в бой. Выигрывает та команда, в которой останутся живые игроки, или же если она захватит контрольную точку, которая разблокируется после одной минуты времени.
==Игровой процесс==
Арена как игровой режим предназначена для использования уникальных способностей каждого из девяти классов, позволяющих сражаться в ограниченном пространстве, что соответствует дизайну их классов. Столкновения на таких картах арены потребуют от игроков выработки стратегии вместе со своими товарищами по команде и игры против слабых и сильных сторон вражеской команды, что полностью зависит от состава каждой команды, а также от навыков каждого отдельного игрока. В Team Fortress 2 Classic режим игры «Арена» гораздо более лаконичен по стратегии с небольшим, но уникальным набором оружия, полезностей и изменений качества жизни. Это позволяет играть на Арене гораздо чаще, что касается отношения игроков к Арене, поскольку в «Live TF2» (обозначенное название оригинальной Team Fortress 2) карты Арены не переключаются циклически по сравнению с другими.
 
Team Fortress 2 Classic предлагает уникальный поворот к режиму «Арена» с его четырехкомандной версией, наиболее заметной из которых является [[Flask]] - популярная карта, выбранная из-за ее симметричного дизайна для четырех команд и ставшая культовым авангардом в обновлении [[Death & Taxes]] дня 3, где четырехкомандная игра была впервые представлена как уникальный игровой режим в Team Fortress 2 Classic.
==Карты==
Список карт для режима
* [[Lumberyard]]
* [[Ravine]]
* [[Well (Arena)]]
* [[Granary (Arena)]]
* [[Badlands (Arena)]]
* [[Watchtower]]
* [[Nucleus (Arena)]]
* [[Sawmill (Arena)]]
* [[Offblast]]
 
'''Четырёхкомандная арена'''
* [[Flask]]
* [[Floodgate]]
{{Nav_gamemodes}}
 
==История обновлений==
'''[[2.1.3]]'''
* С убитых врагов теперь падают маленькие аптечки которые могут быть использованы только командой что их убила
* Если все члены команды будут убиты то аптечки которые они имели становятся свободными для общего использования


{{Nav_gamemodes}}
{{Nav_gamemodes}}


[[Category:Gamemodes/ru]]
[[Category:Gamemodes/ru]]

Текущая версия от 10:26, 27 февраля 2025

Caption

Арена это режим где команды сражаются до последнего выжившего. Когда игрок умирает, он не может возродиться и должен дождаться начала следующего раунда чтобы вернуться в бой. Выигрывает та команда, в которой останутся живые игроки, или же если она захватит контрольную точку, которая разблокируется после одной минуты времени.

Игровой процесс

Арена как игровой режим предназначена для использования уникальных способностей каждого из девяти классов, позволяющих сражаться в ограниченном пространстве, что соответствует дизайну их классов. Столкновения на таких картах арены потребуют от игроков выработки стратегии вместе со своими товарищами по команде и игры против слабых и сильных сторон вражеской команды, что полностью зависит от состава каждой команды, а также от навыков каждого отдельного игрока. В Team Fortress 2 Classic режим игры «Арена» гораздо более лаконичен по стратегии с небольшим, но уникальным набором оружия, полезностей и изменений качества жизни. Это позволяет играть на Арене гораздо чаще, что касается отношения игроков к Арене, поскольку в «Live TF2» (обозначенное название оригинальной Team Fortress 2) карты Арены не переключаются циклически по сравнению с другими.

Team Fortress 2 Classic предлагает уникальный поворот к режиму «Арена» с его четырехкомандной версией, наиболее заметной из которых является Flask - популярная карта, выбранная из-за ее симметричного дизайна для четырех команд и ставшая культовым авангардом в обновлении Death & Taxes дня 3, где четырехкомандная игра была впервые представлена как уникальный игровой режим в Team Fortress 2 Classic.

Карты

Список карт для режима

Четырёхкомандная арена

История обновлений

2.1.3

  • С убитых врагов теперь падают маленькие аптечки которые могут быть использованы только командой что их убила
  • Если все члены команды будут убиты то аптечки которые они имели становятся свободными для общего использования